2025-02-27 10:21:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《哪吒》注定要成為一個傳奇。
截止發(fā)稿之時,《哪吒2》票房累計突破87億,位列國產(chǎn)動畫電影和國產(chǎn)電影總票房雙第一。
作為國產(chǎn)動畫的巔峰之作,《哪吒2》不僅在視覺呈現(xiàn)上令人驚艷,其幕后制作更凝聚了先進技術(shù)與匠心打磨。
影片在特效制作上投入了大量心血,多個經(jīng)典場景制作成本高昂,制作團隊更是歷經(jīng)長時間精雕細琢,以確保每一幀畫面都達到極致效果。
圖源 /《哪吒之魔童鬧海》
例如哪吒撕裂肉身以破“穿心咒”的場景,盡管僅有10秒,卻耗時一年半打磨,力求呈現(xiàn)出最具沖擊力的視覺效果?!昂榱鞔髴?zhàn)”更是影片的一大亮點,單個畫面涉及超過2億個角色,千軍萬馬翻騰如潮,展現(xiàn)出獨特的東方美學韻律。
整部影片共包含1900余個特效鏡頭,涉及1萬多個特效元素。盡管前期曾與國際頂尖動畫團隊合作,但由于效果未達預(yù)期,最終核心特效由國內(nèi)團隊完成,整個制作周期長達五年,堪稱國產(chǎn)動畫工業(yè)化的標桿之作。
在角色動作與表情的呈現(xiàn)上,影片采用了先進的慣性傳感器陣列與光學動作捕捉系統(tǒng),精準還原真人演員的肢體動態(tài),使哪吒的騰空翻轉(zhuǎn)、揮槍戰(zhàn)斗等動作更加流暢自然。
同時,基于面部捕捉技術(shù),影片細膩捕捉角色的微表情變化,例如哪吒憤怒時眉頭緊鎖、嘴角微顫的細節(jié),大幅增強了角色的情感表現(xiàn)力。
通過生物力學模擬技術(shù),制作團隊精確模擬水流與角色之間的物理交互,使瀑布飛濺、水霧彌漫等效果更加真實,為戰(zhàn)斗場面增添了沉浸感與沖擊力。
動作捕捉技術(shù)的進步并非一蹴而就,而是經(jīng)過數(shù)十年的技術(shù)積累和迭代才得以達到如今的高度。
從上世紀90年代《最終幻想:靈魂深處》首次嘗試全CG動畫,到2009年《阿凡達》利用光學+慣性混合捕捉技術(shù)創(chuàng)造出高度逼真的外星世界,再到2024年《黑神話·悟空》受到全球玩家追捧……
直至今天《哪吒2》借助AI優(yōu)化的實時捕捉系統(tǒng)實現(xiàn)更高精度的角色塑造,每一次技術(shù)進步都推動著動畫電影的革新。
在國產(chǎn)動畫的發(fā)展歷程中,動作捕捉技術(shù)的應(yīng)用也經(jīng)歷了從零星嘗試到廣泛應(yīng)用的轉(zhuǎn)變。
早在2015年的《西游記之大圣歸來》之前,國產(chǎn)動畫就開始嘗試使用動作捕捉來優(yōu)化角色的戰(zhàn)斗表現(xiàn),而2019年的《哪吒之魔童降世》更是大規(guī)模采用了面部和全身捕捉技術(shù),使哪吒這個角色的表現(xiàn)力大幅提升。
與當時的技術(shù)相比,《哪吒2》在動作捕捉領(lǐng)域的突破更加顯著。電影團隊不僅在動作捕捉硬件上升級為更加精準的光學追蹤系統(tǒng),還在數(shù)據(jù)處理階段引入了AI智能優(yōu)化,使得捕捉到的數(shù)據(jù)更加平滑,減少了人工調(diào)整的時間成本。
值得注意的是,動作捕捉技術(shù)并不是簡單地記錄運動數(shù)據(jù),它還涉及大量的數(shù)據(jù)清理、修正和優(yōu)化工作。哪吒作為一名速度極快的戰(zhàn)斗型角色,他的許多招式動作超出了人類的生理極限,比如超高速旋轉(zhuǎn)、滯空時間過長等。這些動作在真實世界中并不存在,因此,電影團隊需要在原始捕捉數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上進行人工修正,以確保角色的動作既有超現(xiàn)實的張力,又不會顯得過于違背物理規(guī)律。
圖源 /《哪吒之魔童鬧?!?/p>
作為創(chuàng)作過程中的一項革命性工具,動捕技術(shù)不僅為人物形象的塑造注入了前所未有的生動性與真實感,更在提升創(chuàng)作效率、降低制作成本方面展現(xiàn)出顯著優(yōu)勢。
在傳統(tǒng)制作流程中,角色動畫的制作往往依賴于手繪或逐幀調(diào)整,耗時耗力且難以實現(xiàn)高度逼真的效果。
動作捕捉技術(shù)可以通過記錄真人演員的動作數(shù)據(jù),并將其直接應(yīng)用于虛擬角色,使得人物動作更加流暢自然,細節(jié)表現(xiàn)更加豐富。
這種技術(shù)不僅為觀眾帶來了更具沖擊力的視覺體驗,也為創(chuàng)作者提供了更大的藝術(shù)表達空間,大幅提升創(chuàng)作效率,節(jié)約時間和人力成本。
Qualisys三維運動捕捉系統(tǒng)
Qualisys光學動作捕捉系統(tǒng)的低延遲、高精度等性能,滿足娛樂領(lǐng)域精細、高保真、實時輸出的需求。在娛樂領(lǐng)域中,Qualisys可以實時捕捉多個角色(除了人物的捕捉,還可以進行動物的捕捉),可以直接傳輸?shù)接螒蛞婊騽赢嬡浖?。我們還自主開發(fā)了動作捕捉套裝,LBVR的主動跟蹤設(shè)備,并與第三方動畫和虛擬制作工具無縫同步。
Qualisys擁有市場上最高性能的動作捕捉攝像機平臺以及其能在陽光下、水下等極端情況中工作,能夠幫助動畫師在任何天氣和環(huán)境中完成捕捉任務(wù)。
產(chǎn)品特點
? 高保真跟蹤復(fù)雜的運動
? 智能標簽工具
? 一鍵解算
? 減少數(shù)據(jù)處理時間
? 大場景覆蓋
? 輸出FBX
? 全天候硬件設(shè)備
? 實時輸出到第三方軟件
? 同步外部硬件
? 水下動畫制作
同時Qualisys可以創(chuàng)建和解算多個骨架,實時輸出到動畫軟件或者游戲引擎中。QTM已支持手指解算,無論是單獨的手部亦或全身骨架中的手指部分。
Qualisys光學動作捕捉系統(tǒng)捕捉人和馬的動作數(shù)據(jù)并應(yīng)用于動畫中
TEA Captiv慣性動作捕捉系統(tǒng)
Captiv可穿戴人體運動捕捉與人機工效分析系統(tǒng),是基于無線慣性傳感技術(shù)的全身三維動作捕捉及人因工效學評價系統(tǒng),為人機工程和生命科學領(lǐng)域提供全面和先進的解決方案。
Captiv Motion能夠計算3D空間內(nèi)四肢和關(guān)節(jié)的方向以及旋轉(zhuǎn)角度,采用無線數(shù)據(jù)傳輸技術(shù),結(jié)合了方位傳感器、陀螺儀、加速度傳感器,實時采集人體動作,可提供關(guān)節(jié)角度、速度、位置、扭矩(收集數(shù)據(jù)包括:彎曲/伸展、外展/內(nèi)收、扭轉(zhuǎn)、角速度、以及角加速度等)等信息。
Captiv Motion擁有不受環(huán)境光線與空間距離的限制、純凈的動作捕捉數(shù)據(jù)不需要后續(xù)處理、支持多人同時進行動作捕捉、可結(jié)合第三方設(shè)備使用、獨特的緩存設(shè)計、動作數(shù)據(jù)不丟失等優(yōu)勢。
Captury無標記動作捕捉系統(tǒng)
Capturylive提供實時無標記動作捕捉解決方案,其靈活性無與倫比,無需標記點、可穿戴設(shè)備或其它專用硬件即可輕松實現(xiàn)人體動作捕捉。該系統(tǒng)可擴展, 攝像頭數(shù)量可以從4個增加到12個或更多,具體取決于您需要追蹤的數(shù)量和表演空間的大小。
CapturyLive是用于專業(yè)實時動作捕捉的一站式解決方案,能夠追蹤全身、手指和面部表情。手指跟蹤模塊作為附加組件提供,手指追蹤與系統(tǒng)的全身追蹤功能完全集成,可捕獲所有手指段。
Captury 技術(shù)簡化了視覺特效領(lǐng)域的動作捕捉流程,減少了演員準備時間和數(shù)據(jù)清理工作,同時使動畫師可以直接操作,可以用于電影制作的所有階段,從原型制作到后期制作,讓整個過程更加高效和經(jīng)濟實惠。
STT-ISEN慣性動作捕捉系統(tǒng)
ISEN慣性動作捕捉系統(tǒng)提供一套完整的的工具箱,其中包含著生物力學分析、生物反饋、報告。ISEN還可與其他第三方設(shè)備獲取并同步數(shù)據(jù)進行分析。
?SEN通過無線wifi連接
? 靈活配置傳感器(1-18個)
?傳感器采樣頻率可達400HZ
?可自動標記事件以及步態(tài)周期
?STT-IWS精度高
?傳感器可設(shè)置為數(shù)據(jù)記錄模式,遠距離測試
?輕松導(dǎo)入、導(dǎo)出數(shù)據(jù)
?三維視圖,實時觀看
?圖表指標,實時觀看
?可進行生物反饋訓(xùn)練
?可自動/手動標記事件
?可與測力臺、肌電同步
Qualisys擁有市場上最高性能的動作捕捉攝像機平臺以及其能在陽光下、水下等極端情況中工作,能夠幫助動畫師在任何天氣和環(huán)境中完成捕捉任務(wù)。
《哪吒2》的成功不僅僅是一部電影的成功,更代表了國產(chǎn)動畫工業(yè)化的又一次飛躍。它證明了中國動畫電影在技術(shù)層面已經(jīng)達到了世界一流水準,并且在某些方面甚至超越了許多國際作品。
作為觀眾,我們在享受精彩劇情和視覺盛宴的同時,也應(yīng)該關(guān)注那些在幕后默默推動行業(yè)進步的技術(shù)創(chuàng)新者們。正是這些先進技術(shù)的應(yīng)用,讓哪吒這一中國傳統(tǒng)神話角色煥發(fā)出新的生命力,并在全球動畫電影市場上占據(jù)了一席之地。